home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / shoot / CommandoRaid.lha / CommandoRaid / CR.doc < prev    next >
Text File  |  1980-04-22  |  4KB  |  86 lines

  1.           COMMANDO RAID INSTRUCTIONS AND INFO            
  2.  
  3. INTRODUCTION
  4.   The year is 2067.  The President of the United States has been kidnapped by 
  5. terrorists, and is now being held for ransom.  The US government has decided
  6. that rather than paying the ransom for the president, it will send a single
  7. special forces team to rescue him, thus saving them a great deal of money.
  8.  
  9.   You are part of the commando team that has been ordered to rescue the
  10. president.  Your team will fly to the terrorist's base in a helicopter,
  11. descend into the base, and attempt to rescue the president.
  12.  
  13.   The terrorist base is actually a giant cave dug several miles deep into
  14. the ground.  You will have to travel through four caverns to reach the place
  15. where the President is being held.
  16.  
  17.   The terrorists will unfortunately be aware of your presence, and will have
  18. resistance forces waiting for you.  Additionally, due to the heavy demands
  19. made upon your helicopter for the descent, fuel will be consumed very
  20. quickly.  You will have to refuel often by shooting or bombing the fuel tanks
  21. strewn throughout the base.
  22.  
  23. CONTROLS
  24.   You control your helicopter with a joystick in port 1.  Move the joystick
  25. to move the helicopter in all eight directions.  Pressing fire will shoot
  26. a laser horizontally, and pressing fire and down at the same time will drop a
  27. bomb.
  28.  
  29.   Press P at any time to pause.
  30.   Press ESC at any time to quit.
  31.  
  32. INFO
  33.   This is my first game written in Blitz Basic 2!  If you have seen my
  34. other game, Bucktooth Bob, you'll probably say it's a big improvement...
  35. I really like BB2 and I think it's a much better language than AMOS, I
  36. reccommend it very highly.
  37.   This game represents a lot of hard (but fun) work for me.  If you feel
  38. generous, please consider sending me a donation.  Also, the entire Blitz Basic
  39. 2 source code is available, on-disk, for $7.  In any case, please contact
  40. me if you have any comments, suggestions, etc.
  41.   My email address (at least until July of 1994) is: wn22@cmu.edu
  42.   My home address is:
  43.     William Nolan
  44.     1815 Wightman St.
  45.     Pittsburgh, PA
  46.     15217
  47.  
  48. MISCELLANEOUS
  49.   If you happen to see my high school senior picture floating around
  50. somewhere in the game, don't be alarmed.  I don't really look like that.
  51. First of all I'm older than I was then, and secondly, the image itself
  52. has been totally butchered by being scanned, converted from GIF to IFF,
  53. resized, having the color removed from it, etc, etc...  On the positive
  54. side, I managed to edit the picture a bit so my hair looks better.  Thanks
  55. to Mitch Franzos for scanning the original.
  56.   Also, there's a secret code in the game.  If you email me, I'll tell it
  57. to you (if you're THAT stuck in the game, which I doubt anyone with an
  58. experienced joystick hand would be).
  59.  
  60. OTHER STUFF
  61.   If you liked this game you might like Bucktooth Bob, although it's not as
  62. good, it's kind of funny.  I got a lot of email messages saying that it lacked
  63. anything resembling gameplay though, and I really tried to make up for that
  64. with Commando Raid.
  65.   I'm looking for some people who are interested in game development to maybe
  66. form a group with me.  As you can probably tell, I'm not the world's
  67. greatest musician, artist, animator, or game designer -- but I'm a pretty good
  68. programmer.  Any artists or musicians or people with game ideas out there can
  69. get in touch with me via my email address.
  70.   Finally, if anyone wants to put this game in a disk magazine, please contact
  71. me, as I'd love it if that happened.  Please distribute the game freely, and
  72. shareware distributors should not charge anything for it except a small
  73. fee for the disk, etc.
  74.  
  75. COMMANDO RAID 2?!
  76.   Well....MAYBE.  If I get enough people saying they liked the game, I
  77. might consider writing a sequel and distributing it for a small fee to 
  78. interested people.  But unless there's a demand, I probably won't.
  79. Future projects I have in mind include a role-playing game based on a 
  80. unique system I developed, and maybe a sequel to my (very) old game for
  81. the IBM, Niterun.  I had actually written a big version of Niterun 2
  82. using AMOS only to discover that AMOS was too slow to handle the whole
  83. thing, but I think I'd have better luck with Blitz.
  84.  
  85.   I hope you like the game!
  86.